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		<title>The Keeper</title>
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		<description>Ultimi argomenti</description>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Feb 2010 04:16:51 GMT</lastBuildDate>
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			<title>The Keeper</title>
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			<title>Un messaggio da lontano...</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/un-messaggio-da-lontano-t151.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Come è possibile vedere sono stato poco e nulla attivo negli ultimi mesi. Ciò che mi si presenta davanti è che la cosa continuerà: programmo e progetto per lavoro e nel resto del tempo mi metto sempre a fare altro anche lontano dal pc, chi ha il mio msn avrà notato che è sempre on, ma non rispondo quasi mai subito.

Scrivo questo messaggio solo per dire che il mio supporto continuerà ad essere passivo, ma non è che da domani sparisco e non sentirete più parlare di me.

Per quel che riguarda  ...</description>
			<category>Input Community</category>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 00:22:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/un-messaggio-da-lontano-t151.htm#1244</comments>
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			<title>The power of EVE</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/the-power-of-eve-t59.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Ho appena scoperto che la server farm di EVE è il supercomputer più grande esistente al mondo come server per videogiochi.

Utilizza oltre 200 IBM blade server con windows 2003 server.

In EVE ogni sistema solare ha una vista distinta da ogni altro, questo fa si che possano girare in server separati, ogni server può gestire più sistemi solari. Alcuni sistemi come Jita (per chi ha giocato) girano da soli sul server perchè sovrapopolati. Nel particolare Jita ha una media di 800-900 giocatori  ...</description>
			<category>Dragon Bar</category>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 07:26:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/the-power-of-eve-t59.htm#432</comments>
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			<title>3D  engine</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/3d-engine-t157.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Mi sto direzionando verso il 3d, devo riprendere in mano un sacco di cose abbandonate da anni (chissà perchè mi chiedo ora...), per ora mi sto aggiornando.

Ora sto cercando un engine free su cui fare delle prime prove o anche usare per un progetto futuro, cosa che potrebbe anche interessare a questo progretto.

Al tempo vedevo di buon occhio e ho anche provato CristalSpace engine di PlaneShift che è il mmoprg più mudlike che io conosca, ora guardando un po' di novità propendo per Irrlicht (irrlicht.sourceforge.net)  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 04:16:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/3d-engine-t157.htm#1284</comments>
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			<title>Mud e Social Network</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/mud-e-social-network-t155.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[Oggi dopo mesi di inattività ho avuto 10 minuti liberi e mi sono letto un po il nostro forum... e ho dato un'occhiata al nostro gruppo su facebook e mi è venuta in mente una cosa... ma secondo voi MUD + Facebook... non sarebbe una bella accoppiata?
<br />

<br />
e se pensassimo di creare un'interfaccia per poterlo &quot;giocare&quot; da facebook un po come si fa per tutti i vari giochini che sono su FB?]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 12:46:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/mud-e-social-network-t155.htm#1270</comments>
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		</item>
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			<title>Dominio spento</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/dominio-spento-t156.htm</link>
			<dc:creator>mattsteel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Un salutone.
<br />
Noto che da un po' l'URL che usavo di solito per arrivare fino a queste pagine (http://www.thekeeper.biz/portal.htm) è stato &quot;spento&quot;.
<br />
E' cambiato qualcosa?
<br />
M.]]></description>
			<category>Dragon Bar</category>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 16:59:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/dominio-spento-t156.htm#1276</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] ver 0.0.4</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-ver-004-t152.htm</link>
			<dc:creator>mattsteel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Solo per segnalare che, seppure lentamente, sto proseguendo.
<br />
So di non essere da solo e che al momento opportuno, si faranno avanti altri prodi programmatori.
<br />
Quello che sto facendo (bene spero) è di tracciare il primo sentiero per un agevole futuro sviluppo dell'autostrada.
<br />
M.]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 17:01:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-ver-004-t152.htm#1246</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Apertura (temporanea) di Aarit</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/apertura-temporanea-di-aarit-t154.htm</link>
			<dc:creator>Onirik</dc:creator>
			<description>Ciao a tutti 



Quattro anni fa iniziai a scrivere un mud da zero, Aarit, spronato dal fatto che nonostante con Xandra e Bard avessi creato il Mud 

Terra Secunda non ero riuscito a implementare l'idea di MUD che avevo in mente. Ora dopo molto tempo, e un collaboratore in più, finalmente qualcosa si sta muovendo e abbiamo deciso di renderlo accessibile a tutti per un'alfa-test-preview tanto per dire a tutto il mondo: &quot;esistiamo anche noi!&quot;



Il mud rimarrà aperto indicativamente fino  ...</description>
			<category>Nuovi e Vecchi Mud</category>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 22:26:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/apertura-temporanea-di-aarit-t154.htm#1250</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Revival mud</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/revival-mud-t153.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Un po' buffamente, ora mi è venuta una idea, la seconda del momento, mah...

Il core potrebbe anche usato per far rivivere vecchi mud, non al 100%, ma a livello di aree, e magari con qualche abbellimento e qualche volontario le procedure speciali potrebbero essere riprogrammate ed effettuate le dovute correzioni. Sarebbe un po' una cosa da nostalgici, ma credo che la base del futuro dei mud siano i nostalgici. In ogni caso si dovrebbero avere belle aree, su un core robusto, stabile e versatile.



JJ </description>
			<category>Nuovi e Vecchi Mud</category>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 04:59:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/revival-mud-t153.htm#1249</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>GDR-online.com apre anche a i MUD</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/gdr-onlinecom-apre-anche-a-i-mud-t148.htm</link>
			<dc:creator>mattsteel</dc:creator>
			<description><![CDATA[La Newsletter n.123 del 21/10/2009 di <a href="http://www.gdr-online.com" target="_blank">www.gdr-online.com</a> dice che da oggi accettano segnalazioni di MUD <a href="http://www.gdr-online.com/segnala.asp?Step=0" target="_blank">come si vede qui</a>.
<br />
Chissà che non sia di buon auspicio.
<br />
M.]]></description>
			<category>Input Community</category>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 20:15:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/gdr-onlinecom-apre-anche-a-i-mud-t148.htm#1229</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] Ver. 0.0.3</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-ver-003-t150.htm</link>
			<dc:creator>mattsteel</dc:creator>
			<description><![CDATA[solo per segnalare che su TKCore di sourceforge ho rilasciato del software &quot;stabile&quot;.
<br />
Mattsteel]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 09:35:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-ver-003-t150.htm#1238</comments>
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			<title>Linux, irritevole, terribilmente irritevole...</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/linux-irritevole-terribilmente-irritevole-t149.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>PC nuovo, nuovo tentativo di approccio con Linux... 

Primo muro, con immane giramento di palle, il refresh dello schermo... Parte a 60Hz e non si può cambiare. Ho letto che devo modificare un file, che ora non ricordo, inserendo i parametri del monitor (già questa la prendo come immane cazzata, ma per ora accetto ancora), ho provato a modificarlo, ma non riesco a salvarlo, non riesco ad avere libero accesso alla directory in cui è contenuto.

C'è un sistema più intelligente per cambiare la  ...</description>
			<category>Dragon Bar</category>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 02:41:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/linux-irritevole-terribilmente-irritevole-t149.htm#1237</comments>
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		<item>
			<title>Elenco Mud Italiani e Stranieri</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/elenco-mud-italiani-e-stranieri-t20.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>Elenco Portali sui Mud Italiani e Stranieri:



MudItalia

Sito: www.muditalia.it

E-Mail: logan@multiplayer.it , aryhann@muditalia.com



Mud.it

Sito: www.mud.it

E-Mail: krisaore@gmx.de



Mister Mud

Sito: http://mistermud.inludo.net/



ACME

Sito: http://www.geocities.com/siliconvalley/pines/1043/

E-Mail: acme@poboxes.com



SITO ONIRIK

Sito: http://utenti.lycos.it/RPGfantasy/



MUD list

http://www.mudlists.com/



Top Mud Sites

Sito: http://www.topmudsites.com/



Chat  ...</description>
			<category>Nuovi e Vecchi Mud</category>
			<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 16:33:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/elenco-mud-italiani-e-stranieri-t20.htm#49</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ludoteche e Negozi di Gdr</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/ludoteche-e-negozi-di-gdr-t127.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[qualcuno ha esperienza nella gestione/creazione di Ludoteche o negozi che si occupano di materiale per il GDR?
<br />

<br />
vorrei iniziare ad informarmi per aprirne una e mi piacerebbe avere qualche consiglio o idea.]]></description>
			<category>Dragon Bar</category>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 08:48:38 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>giochi testuali</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/giochi-testuali-t81.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description><![CDATA[Eccovi mostrato il motivo per cui le avventure testuali non vanno piu' di moda <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_razz.gif" alt="Razz" longdesc="9" />
<br />

<br />
<img src="http://imgs.xkcd.com/comics/pwned.png" alt="" />]]></description>
			<category>Dragon Bar</category>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:59:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/giochi-testuali-t81.htm#559</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] Gruppo The Keeper su Facebook</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-gruppo-the-keeper-su-facebook-t147.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>ebbene si ho ceduto anche io! se a qualcuno interessa ho creato il gruppo di The Keeper su Facebook cercatelo ed iscrivetevi!</description>
			<category>The Keeper Mud.News</category>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 17:08:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-gruppo-the-keeper-su-facebook-t147.htm#1196</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[PROG] Struttura db</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-struttura-db-t132.htm</link>
			<dc:creator>macvart</dc:creator>
			<description>Allora, sto proseguendo la &quot;mastodontica&quot; opera di progettazione del TK_core_DB 

Ho strutturato praticamente tutto ciò che riguarda gli object, i mob e relative tabelle di appoggio. Sto cominciando a vedere un po' le tabelle di configurazione generali e definendo un po' meglio le tabelle per attenermi di + alle features discusse.

  

Sto documentando il tutto ed appena ho pronto il tazebao lo pubblico e vediamo di discuterne.

E' uno lavoro un po' lunghetto che andrà ovviamente  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 13:22:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-struttura-db-t132.htm#1041</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Raduno The Keeper?</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/raduno-the-keeper-t123.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[Allora ragazzi provo a buttare li una data (domenica 28 giugno) per il primo possibile raduno di the keeper, come luogo io suggerirei una via di mezzo tra tutti che potrebbe essere o bologna o firenze, ma a firenze non abbiamo supporto sebbene conosca un posto che potrebbe fare al caso nostro!!
<br />

<br />
chi ci sarebbe e chi avrebbe problemi per questa data?]]></description>
			<category>Raduni e Appuntamenti</category>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 08:30:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/raduno-the-keeper-t123.htm#985</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Ciao a tutti</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/benvenuto-f1/ciao-a-tutti-t143.htm</link>
			<dc:creator>Xorguul</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ciao, sono Alessio, ho 18 anni ed ho giocato allo storico TG. Attualmente collaboro con Sword Of Darkness e sto mettendo su un clan di Orchi con Maan. Sono approdato qui per vedere un po di che si parla <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_razz.gif" alt="Razz" longdesc="9" /> Ciao ciao!]]></description>
			<category>Benvenuto</category>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 17:52:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/benvenuto-f1/ciao-a-tutti-t143.htm#1153</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] Nuova possibile collaborazione con Hyrax</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-nuova-possibile-collaborazione-con-hyrax-t142.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>Ho da poco avuto comunicazione da parte dei ragazzi di Hyrax di una possibile collaborazione al progetto CoreMud, la cosa ovviamente ci rende molto orgogliosi e soprattutto getta nuove basi e certezze per Settembre, momento in cui inizierà a spron battuto la fase di programmazione del CoreMud.



Dopo questa aggiunta lo staff di programmazione conterà la bellezza di 6/8 programmatori, davvero non male per essere un progetto del tutto nuovo sulla scena muddistica italiana.



Speriamo dunque  ...</description>
			<category>The Keeper Mud.News</category>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 06:10:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-nuova-possibile-collaborazione-con-hyrax-t142.htm#1142</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Nuovo membro! (e non pensate male!)</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/benvenuto-f1/nuovo-membro-e-non-pensate-male-t141.htm</link>
			<dc:creator>Padrezuppa</dc:creator>
			<description><![CDATA[Salve ragazzi!
<br />
sono qui perchè il fomento per certe idee mai realizzate non si affievolisce mai!
<br />
Visto che ho sempre combattuto con i mulini a vento, pensavo che unirmi ad un gruppo di don chisciotte potrebbe essere utile!]]></description>
			<category>Benvenuto</category>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:58:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/benvenuto-f1/nuovo-membro-e-non-pensate-male-t141.htm#1124</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[FEATURES] SDS approfondimento e sistema APPRENDIMENTO IBRIDO</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/features-sds-approfondimento-e-sistema-apprendimento-ibrido-t125.htm</link>
			<dc:creator>Maan</dc:creator>
			<description>Ovvero, cosa potrebbe ancora &quot;mancare&quot;, dopo aver letto la Wiki. 



Sistema dinamico a &quot;filtri&quot;:

Pensato per la visualizzazione delle descrizioni, ma è applicabile anche ad altro.



Essenzialmente, permette di stabilire dei filtri vero/falso che stabiliscono se una certa parte di descrizione venga visualizzata o meno.

E' possibile specificare più filtri che devono essere veri (legati, insomma, tipo AND) o più filtri alternativi (OR).



Possibili usi:



Rendere  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 09:38:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/features-sds-approfondimento-e-sistema-apprendimento-ibrido-t125.htm#987</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Python come linguaggio?</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/python-come-linguaggio-t110.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Ho appena scoperto che EVE (server e client) è scritto in Python!

Non ho mai dato tanto peso a quel linguaggio, eccetto la semplicità, però se può fare quello... Deve essere eccezionale.

Personalmente non riesco a unire grafica veloce con un linguaggio interpretato, però sembra l'uovo di colombo. 



JJ



30/03/2009

Leggendo qua e là, cercando test di velocità, opinioni e informazioni sulle capacità, sono giunto alla conclusione che python sia un linguaggio eccezionale, spesso è poco  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 20:26:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/python-come-linguaggio-t110.htm#872</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Atlantis src</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/atlantis-src-t96.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ho trovato in un cassetto i sorgenti di Atlantis, senza aree.
<br />
Che cosa aveva di particolare questo mud? Ci può essere qualcosa di interessante in quei sorgenti?
<br />

<br />
JJ]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 02:20:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/atlantis-src-t96.htm#691</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/atlantis-src-t96.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aarit  mud</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/aarit-mud-t139.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description><![CDATA[Tempo fa avevo scaricato i file di Aarit e, ora che l'ho riletto, avevo anche letto che il mud era scritto in Python.
<br />
Onirik per caso frequenta la community? 
<br />
Credo che Mattsteel sarà contendo di questa notizia. <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" />
<br />

<br />
JJ]]></description>
			<category>Input Community</category>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 01:21:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/aarit-mud-t139.htm#1102</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/aarit-mud-t139.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Un po di Nostalgia di The Gate?</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/un-po-di-nostalgia-di-the-gate-t28.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[guardate cosa ho trovato: <a href="http://www.gameprog.it/?resource=192" target="_blank">http://www.gameprog.it/?resource=192</a>]]></description>
			<category>Nuovi e Vecchi Mud</category>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 19:59:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/un-po-di-nostalgia-di-the-gate-t28.htm#143</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>mud mapper tool</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/mud-mapper-tool-t138.htm</link>
			<dc:creator>Gromah</dc:creator>
			<description>ciao a tutti!



stavo cercando il mapper di TG qualcuno sa dove posso trovarlo?



in effetti mi serve un buon mapper quindi ogni altra soluzione è bene accetta

mi piacerebbe una soluzione che mi permettesse di inserire le mie icone personalizzate creandomi di fatto un mapper ad hoc con la mia palette personalizzata di icone (invece di usare quelle di TG per intenderci!)



ricordo che provai tempo fa a fare una cosa del genere per Revenge Mud

purtroppo non ho grandi conoscenze di  ...</description>
			<category>Nuovi e Vecchi Mud</category>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:09:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/mud-mapper-tool-t138.htm#1101</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Meeting    ?</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/meeting-t140.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description><![CDATA[Dovremmo trovarci per organizzare...
<br />
Si riesce a fare un raduno materiale, anche per conoscersi?
<br />
Online ci sono pochissimo perchè non riesco ad avere adsl e con il modem oltre che fare schifo costa anche abbastanza. Ma almeno un raduno online ci vorrebbe, più che altro per solidificare il gruppo e la community.
<br />

<br />
JJ]]></description>
			<category>Raduni e Appuntamenti</category>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 01:27:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/meeting-t140.htm#1103</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/meeting-t140.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Realizzazione Mappa</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/realizzazione-mappa-t45.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[<img src="http://gadda.altervista.org/prova_sottile_copia.jpg" alt="" /> che ne dite? ho creato la mappa utilizzando i bordi sottili e utilizzando oggetti sovrapponibili per la foresta (si nota poco ma è semitrasparente ossia se la metto su un fondo diverso si intravede il fondo dietro la foresta.
<br />
ho utilizzato l'utilizzo delle ombre (per ora statico) inclinate a sud est. ma potrebbe essere gestito anche in maniera dinamica.]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 07:22:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/realizzazione-mappa-t45.htm#298</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/realizzazione-mappa-t45.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>barbarian onslaught 2: giochino troppo bello!</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/barbarian-onslaught-2-giochino-troppo-bello-t137.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.freegamestower.com/game/1591/barbarian-onslaught-2" target="_blank">http://www.freegamestower.com/game/1591/barbarian-onslaught-2</a>
<br />

<br />
ragazzi qualcuno ha mai giocato a questo flashgame? io lo trovo davvero strepitoso, di una semplicità sconcertante (5 tasti e fai tutto) ma veramente ben realizzato, sia nella grafica che nel gameplay.
<br />

<br />
che ne pensate? io sono rimasto lobotomizzato per 1 settimana finchè non l'ho finito.]]></description>
			<category>Dragon Bar</category>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:02:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/dragon-bar-f4/barbarian-onslaught-2-giochino-troppo-bello-t137.htm#1083</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[PROP] Regolamento LARP - Spunti</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prop-regolamento-larp-spunti-t136.htm</link>
			<dc:creator>Maan</dc:creator>
			<description>Il LARP, Live Action Roleplay, è un regolamento utilizzato ormai nella maggior parte dei grandi raduni di gioco di ruolo dal vivo.



Riflettendo in questi giorni, ho pensato che potrebbe essere interessante considerare certe meccaniche di questo regolamento: dopotutto, si tratta di un regolamento studiato e testato per anni, in modo da funzionare in &quot;partite&quot; di gioco di ruolo che coinvolgono migliaia di persone contemporaneamente; se va bene in queste situazioni, dovrebbe funzionare  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 11:58:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prop-regolamento-larp-spunti-t136.htm#1055</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[FEATURES] Hp Locazionali</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/features-hp-locazionali-t18.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>Anche per quello che riguarda gli HP eviterei di scendere nelle scelte specifiche di ogni mud, noi dobbiamo concentrarci su un mud unico dal quale gli altri possono attingere.



io di base creerei un sistema hp e danneggiamento locazioni che fa da base per ogni mud, il sistema prevede un tot di stati di peggioramento della locazione dalla perfetta funzionalità alla mancanza della locazione legato singolarmente ad un numero di hp limitati e fissi di una determinata locazione (ed locazione torace  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 08:49:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/features-hp-locazionali-t18.htm#33</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/features-hp-locazionali-t18.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ARRUOLAMENTI] Recensori</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/arruolamenti-recensori-t135.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ricordo a chiunque fosse interessato che stiamo cercando gente che ha voglia di scrivere articoli, opinioni e recensioni sulle sue esperienze nei vari MUD, Browser game o giochi di ruolo.
<br />

<br />
Chiunque fosse interessato lo invito a contattarmi via pm o mail o msn.]]></description>
			<category>The Keeper Mud.News</category>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:20:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/arruolamenti-recensori-t135.htm#1046</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Link e Banner sul Portale</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/link-e-banner-sul-portale-t22.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>Chi vuole che venga esposto il suo banner nei nostri link lo prego di contattarmi sul forum o in mail! Ovviamente sarà uno scamio di banner il nostro sulla vostra homepage il vostro sulla nostra, o se è una sposnorizzazione verrà esposto il vostro logo(sito).</description>
			<category>The Keeper Mud.News</category>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 16:42:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/link-e-banner-sul-portale-t22.htm#52</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/link-e-banner-sul-portale-t22.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] Aggiornamenti Core MUD</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-aggiornamenti-core-mud-t134.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[Il Core Mud è in fase di sviluppo e studio di base da parte del gruppo di programmazione idee e speranze stanno per essere convertite in righe di codice da parte dei nostri prodi programmatori <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" />
<br />

<br />
Speriamo quindi per questo inverno di avere tra le mani qualche cosa di più concreto che si possa testare e approfondire!]]></description>
			<category>The Keeper Mud.News</category>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:17:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-aggiornamenti-core-mud-t134.htm#1044</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Unreal World RPG</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/unreal-world-rpg-t131.htm</link>
			<dc:creator>Gromah</dc:creator>
			<description><![CDATA[-&gt; <a href="http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html" target="_blank">http://www.jmp.fi/~smaarane/urw.html</a>
<br />
 stupendo roguelike ambientato nell'età del ferro finlandese!
<br />

<br />
un perfetto simulatore di vita in wild... 
<br />
un mud single-player <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" longdesc="15" />
<br />
per gli amanti del genere]]></description>
			<category>Nuovi e Vecchi Mud</category>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 15:38:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/unreal-world-rpg-t131.htm#1033</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/nuovi-e-vecchi-mud-f8/unreal-world-rpg-t131.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[PROG] Spostamento DevBoard</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-spostamento-devboard-t130.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ora le devboard gira su server linux (più caratteristiche e più sicurezza).
<br />
Il nuovo indirizzo è <a href="http://www.amenobsharp.com/devboard" target="_blank">www.amenobsharp.com/devboard</a> che ridirige su lnx.amenobsharp.com/devboard. Tra qualche giorno elimino il vecchio link.
<br />

<br />
JJ]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 14:15:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-spostamento-devboard-t130.htm#1027</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-spostamento-devboard-t130.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>COREMUD MEETING V.5 [0RE 21:30] [MSN]</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/coremud-meeting-v5-0re-2130-msn-t124.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>tutto da definire a parte data 14 maggio e ora 21:30</description>
			<category>Raduni e Appuntamenti</category>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 08:32:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/coremud-meeting-v5-0re-2130-msn-t124.htm#986</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/raduni-e-appuntamenti-f9/coremud-meeting-v5-0re-2130-msn-t124.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Linguaggio definitivo (The Fishing Machine)</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/linguaggio-definitivo-the-fishing-machine-t115.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Dopo attentissime letture, minuziosissime prove e dettagliate valutazioni, sono giunto alla conclusione che tutti i linguaggi moderni siano una puttanata. Per questo motivo l'unico linguaggio degno di essere utilizzato per questo progetto è l'assembly.

Molti si chiederanno perchè l'assembly, è difficile, ci vuole un sacco di tempo; la risposta è semplice, con l'assembly si può scrivere tutto, senza nessun limite alla potenza e alla velocità, ottimizzazione totale del codice è la soluzione.

A  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 22:12:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/linguaggio-definitivo-the-fishing-machine-t115.htm#905</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/linguaggio-definitivo-the-fishing-machine-t115.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Un mud basato sul giocatore</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/un-mud-basato-sul-giocatore-t126.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Solitamente i mud non legano il giocatore e il personaggio, nonostante alcuni giocatori amino giocare con più personaggi e altri sempre e solo con uno.

L'idea è quella di fare un mud in cui non è il personaggio ma il giocatore ad avere una scala infinita di progresso. Il giocatore sceglie liberamente tra quelli disponibili il personaggio da giocare che avrà una certa evoluzione che potrà essere sia positiva che negativa, i &quot;punti quest&quot; saranno guadagnati dal giocatore, il personaggio  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 13:11:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/un-mud-basato-sul-giocatore-t126.htm#989</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/un-mud-basato-sul-giocatore-t126.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ARTICOLO] Il Gioco di Ruolo</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/articolo-il-gioco-di-ruolo-t121.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>Giocare un Ruolo



Il gioco di ruolo su un di un mud testuale è qualche cosa di comparabile ad una scrittura creativa o al recitare una parte. E' come dare un soffio di vita al proprio personaggio, infondergli una personalità, e far si che l'intera creatura sia qualche cosa in più che un insieme di numeri, statistiche ed equipaggiamento. Tutto questo avviene con disinvoltura per pochi di noi, nella maggior parte dei casi necessita di pratica ed impegno.

Vi chiederete perché giocare di ruolo?  ...</description>
			<category>The Keeper Mud.News</category>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 11:15:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/articolo-il-gioco-di-ruolo-t121.htm#977</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/articolo-il-gioco-di-ruolo-t121.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spostamento discussioni inerenti all'implementazione e programmazione</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/spostamento-discussioni-inerenti-all-implementazione-e-programmazione-t119.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[Avverto tutti che quello che riguarda le meccaniche in senso stretto (quindi gia bozze di funzionamento) e tutto quello che riguarda la programmazione verranno spostate sul forum dei programmatori per facilitarne la documentazione.
<br />

<br />
qui rimarrano le discussioni generali e le proposte]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 13:49:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/spostamento-discussioni-inerenti-all-implementazione-e-programmazione-t119.htm#971</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/spostamento-discussioni-inerenti-all-implementazione-e-programmazione-t119.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] The Keeper Core Mud Start!</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-the-keeper-core-mud-start-t118.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description><![CDATA[ebbene si dopo mesi di discussioni, ripensamenti e cambiamenti di organico finalmente il progetto è partito! annuncio a tutti che abbiamo iniziato a programmare l'ambizioso progetto di creare un sistema multy mud ossia il Core Mud.
<br />

<br />
appena avremo nuove notizie sull'andamento del progetto vi varranno comunicate!]]></description>
			<category>The Keeper Mud.News</category>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 10:28:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-the-keeper-core-mud-start-t118.htm#970</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-keeper-mudnews-f5/news-the-keeper-core-mud-start-t118.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] Unificazione Forum Programmazione</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-unificazione-forum-programmazione-t117.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>allora siccome abbiamo spostato il grosso delle discussioni inerenti la programmazioe sulla ML e su sourceforge ho ritenuto opportuno unificare il forum riguardante il coremud qui sulla community.</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 06:01:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-unificazione-forum-programmazione-t117.htm#969</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-unificazione-forum-programmazione-t117.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[NEWS] Spostamento di tutte le discussioni inerenti alla programmazione su Sourceforge</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-spostamento-di-tutte-le-discussioni-inerenti-alla-programmazione-su-sourceforge-t113.htm</link>
			<dc:creator>Gadda</dc:creator>
			<description>allora ragazzi non postate piu sul forum per quel che riguarda la programmazione ma unicamente sul progetto su sourceforge che trovate qui http://sourceforge.net/projects/thekeepermud/



cosi iniziamo a non fare confusione! inviterei poi tutti a chiudere gli altri canali non uffiali quindi sia google che yahoo ML cosi non abbiamo problemi a spostare cose inviterei poi chi ha una visione globale più ampia (uno a caso JJ ?!?) a spostare e riassumere le cose più interessanti sino ad ora affrontate. </description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 15:13:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-spostamento-di-tutte-le-discussioni-inerenti-alla-programmazione-su-sourceforge-t113.htm#892</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/news-spostamento-di-tutte-le-discussioni-inerenti-alla-programmazione-su-sourceforge-t113.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Servizi SourceForge</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/servizi-sourceforge-t114.htm</link>
			<dc:creator>Parpacak</dc:creator>
			<description>Lista Servizi:

BackupsData RecoveryAlways OnXML ExportFile Release SystemDownloadAlways OnManageHelp WantedRecruitingAlways OnSubmit, ManageProject Database (MySQL)Web HostingAlways OnManageProject WebWeb HostingAlways On

Virtual Hosts (VHOSTs)Web HostingAlways OnManageAN GuestbookGuest BookEnabledManage, Grant AdminBazaarSource ControlEnabled

CodeStrikerCode ReviewEnabledManage, Grant AdminCVSSource ControlEnabled

Document ManagerDocumentationEnabledManagedotProjectProject ManagementEnabledManage,  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 16:52:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/servizi-sourceforge-t114.htm#901</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/servizi-sourceforge-t114.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Qualche spunto...</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/qualche-spunto-t112.htm</link>
			<dc:creator>Nickewen</dc:creator>
			<description>Visto che ora le idee del progetto sono un po' piu' chiare, ho cercato in rete per progetti simili, e ho trovato questo sito: 



http://www.mudmaker.com/



La registrazione e' gratuita e potete costruire il vostro mud in poco tempo. Ho fatto qualche prova e devo dire che non e' malvagio. Dateci un'occhiata, magari puo' dare qualche spunto in piu' 



Nickewen </description>
			<category>Input Community</category>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 14:43:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/qualche-spunto-t112.htm#887</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/qualche-spunto-t112.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hardware e Software</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/hardware-e-software-t111.htm</link>
			<dc:creator>Jumping Jack</dc:creator>
			<description>Elenco, con una breve descrizione alcuni software e soluzioni hardware che possono essere utili al progetto, chiunque abbia qualcosa da aggiungere lo scriva.



Hardware

SSD, solid-state drive, per poter lavorare velocemente anche con i dati su disco, ideale per il database.



Software

Havok, engine 3d con intereazione e fisica degli oggetti, utilizzato da Second Life, è scritto in C++. 

Python, linguaggio di scripting che pare estremamente performante a livello di thread, facilità  ...</description>
			<category>Input Community</category>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 11:07:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/hardware-e-software-t111.htm#886</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/input-community-f3/hardware-e-software-t111.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nuova ProjectBase</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/nuova-projectbase-t107.htm</link>
			<dc:creator>macvart</dc:creator>
			<description>Signori, come da indicazioni concordate ieri durante il TKMeeting, ho aperto un progetto GoogleCode  qui.

Perchè possa aggiungervi al progetto, dovete registrare un account Google (direi con le mail utilizzate per msn così abbiamo sempre + o - gli stessi riferimenti) ed avvisarmi quando lo avrete attivato.

In tal modo aggiornerò la lista.



ps postate pure un reply qui così unifichiamo le cose </description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:19:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/nuova-projectbase-t107.htm#826</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[PROG] Codice base su cui poter iniziare</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-codice-base-su-cui-poter-iniziare-t65.htm</link>
			<dc:creator>Nickewen</dc:creator>
			<description>Salve a tutti, volevo presentarvi un codice per Mud a mio avviso molto interessante e dal quale si potrebbe partire per arrivare allo scopo di questo progetto (ovvero un Mud personalizzabile).



Nome: CoffeeMud.



Vantaggi:

1) Scritto completamente in Java. Questo ci permette di legarlo a pagine Web dinamiche, Client,etc.  (fino al Prolog).

2) Come scritto sopra, il sistema di base ha gia' un interfaccia grafica via browser web che permette di personalizzare il mud in ogni sua forma,  ...</description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 12:39:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-codice-base-su-cui-poter-iniziare-t65.htm#460</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/prog-codice-base-su-cui-poter-iniziare-t65.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>the sandpit mud</title>
			<link>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/the-sandpit-mud-t109.htm</link>
			<dc:creator>mattsteel</dc:creator>
			<description><![CDATA[Forse i più smanettoni possono essere interessati a questo mud totalmente ideato e realizzato in Perl, qualche idea c'è...
<br />

<br />
Ho reso disponibile uno zip-file in questo luogo <a href="http://sites.google.com/site/thesandpitmud/schedario" target="_blank">http://sites.google.com/site/thesandpitmud/schedario</a>
<br />

<br />
Matt.]]></description>
			<category>The Core Mud</category>
			<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 22:15:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/the-sandpit-mud-t109.htm#849</comments>
			<guid>http://thekeeper.rpg-dynasty.net/the-core-mud-f6/the-sandpit-mud-t109.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>